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國外分析師認為索尼不應過於依賴PSV的觸控式螢幕
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CJ君人
2012-1-26 00:09
# 1
PSvita擁有傳統的按鍵和兩個雙類比搖杆,手持設備方面也有觸控式螢幕和背面的觸控板,可以產生從來沒有過的超強互動性。但是索尼公司卻愚蠢的又讓PSV變得不那麼近乎人意,迫使你只使用其中一個對話模式——觸控式螢幕!

  好了,我明白了,索尼應該是這樣考慮的,PSV有觸控式螢幕。這是首次在PlayStation平臺有這樣的設備,意味著現在vita可以使用目前一切可以使用的方式進行操控。但對於那些平時用慣了高科技電子產品的消費者呢?觸控式螢幕並不是什麼新的東西——iPhone,最成功的觸控式螢幕掌上設備,在2007年就已經發佈了觸控式螢幕,以及稍後遍佈全球的Android手機都擁有。現在,有數以億計的觸控式螢幕設備,一直在可能擁有PSV的人的手中。

  所以索尼公司沒有理由限制控制方式,只通過觸控式螢幕試圖強迫讓人們使用這種PSV的新的操控方式。觸控式螢幕不是PSV的主要賣點,這種東西幾乎每一個可攜式裝置都會擁有 。按鈕和雙類比搖杆才是,它可以更方便的用來進行第一人稱射擊,更好的進行動作遊戲 ,它們是PSV相比同類產品最重要區別。當然,PSV可以玩到比iPhone 4S在技術上更令人印象深刻的遊戲,但其5-6年的壽命意味著它必須與將來那些CPU和螢幕都在加強的越來越強大的智慧手機相競爭。但對於索尼這是很幸運的,因為對於蘋果公司增加一個手柄的iPhone或增加一個手柄的Android手機來說這是極不可能出現的,雖然它會成為一個受歡迎的功能。

  物理按鍵和類比搖杆是PSV的獨有設備,但奇怪的是,這些設備卻在PSV的使用者介面和遊戲介面中被邊緣化了。在所有主要的介面中,按鈕和搖杆均不能使用,我們可以說一切操控已經完全為觸控式螢幕設計,所以按鈕看起來是多餘的,這樣也是可以理解的。但是,Web流覽器又是因為什麼?為什麼我不能用方向鍵或模擬搖杆向下滾動?為什麼在PlayStation Store上,一切的操控看起來完全適合按鈕,但是卻只能使用觸控式螢幕呢?同樣的問題也產生在PSV應用程式上,包括獎盃流覽器、內容管理器、Flickr和Twitter。

  這個問題對於遊戲來說更為恐怖,在遊戲裡您可以馬上對對手愉快地來上一拳或踢上一腳的時候,已經出現了選項功能表的時候,突然螢幕上出現了“請點擊這裡”之類的話語,這真是令人十分莫名其妙。這並不是PSV的問題,它只是一個遊戲設計的問題,我認為這真是一些非常惱人的遊戲。

  然後,有關觸摸選項的位置的問題。去年,設計師達斯汀柯帝士建立了一個模型,綠色區域代表大拇指可以操控的區域,通過這個模型他解釋為什麼他認為iPhone的3.5寸螢幕可以用用一隻手操控,而無需拉伸或改變位置。
引用

bojdh8b
2012-5-5 20:33
# 2

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